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LA MATRICE LIQUIDE 3D
matrice liquide 3D
ST\LL de Shiro Takatani (schéma préparatoire)


creation - matrice liquide 3D
ST\LL de Shiro Takatani

the sorcerer's apprentice - christian partos
The Sorcerer's Apprentice de Christian Partos

ghost
GHOST d'Ulf Langheinrich



ST\LL - Shiro Takatani (JP)

The Sorcerer's Apprentice - Christian Partos (SE)

GHOST - Ulf Langheinrich (DE/AT)


L’idée de la MATRICE LIQUIDE 3D est née en 2001, lors d’une visite à Lille, capitale européenne de la culture, de Shiro Takatani, l’un des fondateurs et directeur artistique du collectif japonais Dumb Type, afin de préparer plusieurs projets qui eut lieu trois ans plus tard.
Un de ses projets était un robot fontaine écrivain qui devait délivrer ses messages en laissant choir un chapelet de lettres liquides. Malheureusement, la technologie nécessaire n’existait pas encore et il nous fallut patienter…

L’histoire des arts et des sciences regorge d’exemples où un concept précède de plusieurs années, voire de plusieurs siècles, l’outil ou la machine qui permet de le réaliser ou même simplement de l’attester. Il a fallu par exemple attendre la construction du Grand collisionneur de hadrons pour vérifier, en 2013, l’existence du boson de Higgs pressenti par plusieurs chercheurs dès 1964.

Bien plus modeste qu’un collisionneur, la MATRICE LIQUIDE n’est composée que de 900 électrovalves. Contrôlées chacune par ordinateur, elles forment une grille de 30 filets d'eau de côté.
Une sorte de vidéo "liquide" où les pixels sont remplacés par des gouttes d'une résolution certes très basse (30 pixels/gouttes par 30 pixels/gouttes) mais avec une troisième dimension que lui procure la gravité, une 3D réelle et non virtuelle.

Cependant la MATRICE LIQUIDE n’est pas une œuvre en soi, elle n’est qu’un support, une interface pour générer des créations liquides. Ce sont les séquences ou les programmes qui sont créés par les artistes pour ce robot, qui sont les œuvres mêmes.

Les deux premières, ST\LL de Shiro Takatani et The Sorcerer's Apprentice de Christian Partos ont été présentées à la Cité des sciences et de l'industrie à Paris en 2014/2015. Une troisième pièce, GHOST, conçue par Ulf Langheinrich, dont une première mouture a été présentée lors de l'exposition Body Media II à la Power Station of Arts de Shanghai en 2017, vient compléter le répertoire de la matrice. Cette dernière pièce sera finalisée en 2018.

Grâce à cette matrice, Christian Partos devient un sculpteur d'eau tandis que Shiro Takatani et Ulf Langheinrich, sont les réalisateurs d'animations dont les pixels sont remplacés par des gouttes d'eau qui défient la gravité.

La MATRICE LIQUIDE 3D a été récompensée en 2015 par un CODAaward (Collaboration of Design + Art) dans la catégorie "institutionnel".


Expositions passées :

• 8 avril 2014 - 4 janvier 2015 : Cité des sciences et de l'industrie à Paris (France),
dans le cadre de l'exposition "Art robotique" (commissaire : Richard Castelli)

• 21 juillet - 4 septembre 2016 : ZKM Karlsruhe (Allemagne),
dans le cadre de l'exposition "Digital Water Games" (commissaire : Peter Weibel)

• 7 octobre - 27 novembre 2016 : MACRO Testaccio / La Pelanda, Rome (Italie)
dans le cadre de l'exposition "Digitalife 7" du festival Romaeuropa, (commissaire : Richard Castelli)




Idée originale : Shiro Takatani, Richard Castelli
Concept : Richard Castelli
Directeur de projet : Juan Carretero (Lumiartecnia)
Chef de projet : Francisco Carretero (Lumiartecnia)
Développement logiciels : Joan Chaumont & Pierre Laborde (Matrice liquide 3D),
Ken Furudate (ST\LL et BODY)
Tournage Kinect (GHOST) : Matthias Härtig
Performance (GHOST) : Luo Yuebing
Consultant lumière : Ulf Langheinrich
Production : Epidemic
Co-commande de la Cité des sciences et de l'industrie, Paris

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